今期买马开奖结果怎么看_今期买马开奖结果怎么看官网_《龙星的瓦尔尼尔》评测:欠缺打磨的新系统

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  前言

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款由地雷社Compile Heart开发的JRPG游戏,本作早在2018年10月份就已在PS4平台上发售,直到今年3月28日才正式推出了中文版,对日语苦手的笔者这才得以接触到这款游戏。

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款卖相非常不错的游戏,继承了地雷社游戏的一贯优点,那就说 角色好看,画风也十分不错。

《龙星的瓦尔尼尔》

  然而熟悉地雷社游戏的玩家都知道,哪些地方地方游戏嘴笨 2D立绘和CG制作都相当精美,然而到了实际游戏中,3D建模与动作特效就很普通,甚至能给玩家某种经费严重不足的感觉。

  而《龙星的瓦尔尼尔》也正好是那么 的一款游戏。

  独特的世界观

  《龙星的瓦尔尼尔》的世界观在地雷社的游戏里否有比较“黑暗”的了。

  游戏中的主角是一名镇魂骑士团的骑士“赛菲”,他与同伴走散时被龙袭击濒临死亡,偶然遇到两名魔女(女主角米内莎和卡莉嘉洛),被她们灌下龙血所救。

  然而赛菲可能喝下龙血获得了魔力,当事人也变成了神敌“魔女”, 明白当事人成为骑士团的死敌后,不得已与魔女们共同作战的故事。

本作的世界观比较独特

  游戏中对于魔女的刻画并后该ACG作品中常见的魔女设定,游戏中的魔女都后该 要吞噬龙的血肉都后该 生存下去,就说 会陷入发狂清况 。

  然而可能太满的食用龙的血肉,魔女自身体内也会慢慢诞生出龙,最后龙会破体而出,意味着当事人的死亡。

  对于你你你这些 较为黑暗的世界观,游戏内系统后该着对应的设定。这些角色可不都后该 在战斗中逐渐获得“龙临值”,你你你这些 值变满但是就可不都后该 发动“龙临觉醒”,将龙之力化为盔甲,除了可不都后该 使用龙临技能之外,后该获得属性加成。

龙临觉醒清况

  而在龙临觉醒清况 下,HP越低角色就越有可能进入“失控龙临”清况 。失控龙临会使角色攻击力会大幅提升,防御力会大幅下降,但相对应的经验值会变成1.5倍。

  玩家在发动失控龙临、团灭可能是做出每段选泽时,队伍的狂乱度后该增加,狂乱度在每段到一定程度后该触发特殊事件,这也会对结局造成影响。

  除了玩家的可控角色,在游戏的魔女之巢中,还有三位魔女妹妹都后该 玩家使用龙的血肉来喂养。

  玩家都后该 在魔女妹妹们被龙侵蚀但是,不断喂养血肉来解决或多或少人发狂,将她们的饱食度加满还能获得她们赠送的礼物。与此共同,玩家都后该 注意非要让她们体内的龙成长度太高,就说 她们也会变成龙。

喂食系统

  无论是变成龙还是发狂,她们后该离家出走,变成迷宫中的敌人,对剧情造成无法逆转的影响,就说 游戏中玩家都后该 维持好魔女妹妹们饱食度与成长度的平衡。

  游戏的整体流程剧情都较为压抑,不过这在地雷社的游戏中,倒是显得比较新鲜。而哪些地方地方附加于世界观上的系统,也是给这款游戏锦上添花的每段。

  纵向战斗的策略性

  《龙星的瓦尔尼尔》的战斗系统依然是地雷社最擅长的回合制,但或多或几瓶不同的是,除了回合战斗,游戏中还加入了纵向移动的系统。

  战斗场景分为上中下三层,近战攻击都后该 在同一层都后该 战斗,而远程攻击则可不都后该 无视地形释放法术。

纵向战斗系统

  或多或少特殊的技能与魔法可不都后该 对不同层面、不同方位的多个敌人造成伤害,而陷阱技能更是可不都后该 放置在场地的各个层面上。

  在放置了陷阱技能时,玩家可不都后该 使用具有位移效果的近战攻击进行配合,在一回合内打出各种连锁伤害。

游戏含有各种陷阱技能

  而在进行巨龙战时,有着庞大身躯的巨龙BOSS更是指在着场地的所有层面,玩家可不都后该 选泽先破坏BOSS在不同层面的部位,让它陷入昏迷清况 ,就说 无法使出或多或少技能。

  对于玩家的己方队伍来说,还可不都后该 在战斗但是选泽阵型,就说 将各个角色排列在不同的层面,让角色受到阵型带来的各种属性加成。

在触发战斗但是可不都后该 随意调整阵型

  游戏整体战斗系统偏策略性,玩家打倒敌人的土办法也非常多,这是游戏里做得非常有趣的或多或少。

  过于好用的捕食系统

  虽说那么,《龙星的瓦尔尼尔》游戏中的捕食系统,却在一定程度上冗杂了它那么 想要体现出来的战斗策略性。

  捕食系统事实上是另俩个比较好玩的系统,角色在战斗时对怪物的攻击可不都后该 造成恐惧值,而怪物在恐惧值变高的清况 下会提升自身捕食率,玩家可不都后该 使用捕食技能直接将捕食率变高的怪物秒杀并获取其能力,这后该点像是《宝可梦》系列游戏中削减精灵HP最后捕捉的玩法。

  在游戏前期玩家可不都后该 让角色学精最初的另俩个捕食技能 “猛吞”,此时玩家仅耗费1SP就可不都后该 有15%的几率在战斗初始就秒杀怪物,无论你你你这些 怪物多么高级、血有多厚后该那么。

强力的捕食技能

  这但是游戏有了另俩个邪道玩法,那就说 在保证不被团灭的清况 下,不断的尝试去用捕食技能来秒杀高等级怪物,获得几瓶的经验值。

  你你你这些 玩法在学了高级捕食后更是恐怖,玩家在后期可不都后该 学到各种具有捕食率加成的技能,将初始的捕食率直接提升到80%以上。

  吞噬技能消耗的SP可不都后该 忽略不计,比起动则消耗几十的普通战斗技能来说或多或少人说就说 九牛一毛。什么都后期与其花费几瓶SP和时间去消耗一只怪物的血量,还不如直接用捕食技能秒杀来得简单快捷。

捕食成功可不都后该 直接开始 战斗

  获得充沛的技能都后该 繁琐的派发过程

  不过捕食系统除了在战斗中发挥作用,其捕食的能力也充当了游戏中的技能树系统。

  在角色成功捕食到敌人但是,该角色就会增加第两根技能树,技能树都后该 耗费技能点数来点出技能与被动属性加成。

  玩家所能使用的技能分为物理技能、魔法技能、捕食技能与被动技能,每段技能共同非要装备六个,就说 技能的速率单位非要超过20,这在一定程度上限制了玩家完整版装备高级技能的玩法。

可不都后该 自由搭配的技能系统

  游戏中的技能非常多,可不都后该 说游戏含有2个种敌人,玩家就可不都后该 使用2个种技能。哪些地方地方技能可不都后该 随意搭配,玩家也可不都后该 将参战角色和支援角色进行自由组合,让战斗过程更符合当事人的玩法思路与策略。

  然而所有角色能学的技能树后该完整版一样的,角色的独特技能非常少,这也意味着了每个角色的能力定位都变得非常模糊。

  就说 可能捕食另俩个敌人非要让一名角色获得技能树,玩家为了让所有角色获得所有技能,还得重复刷同某种敌人好2个。

每段敌人后该第两根技能树

  或多或少不同种类的敌人,其外型的区别何必 突出,角色捕食过的怪物就说 需要 在战斗中才有提示。这意味着每次刷完一张图但是,玩家都后该 去资料顶端另俩个另俩个的找同一地图的怪物,最后还得去技能列表看哪些地方角色没哪些地方地方怪的技能。你你你这些 过程非常繁琐,重复性较高也十分枯燥。

  捕食系统是游戏中的另俩个关键系统,它的玩法某种来说还算好玩,也具有一定养成与派发每段。然而捕食技能速率单位的不合理与技能树的重复派发,想要你你这些 系统降低了不少游戏乐趣,这是非常可惜的。

每只怪都都后该 要重复刷

  总结

  《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社做出了相当多创新每段的一作,无论是世界观的设定还是战斗系统,都与或多或少人但是的作品有着一定区别,就说 后该可圈可点之处。

  然而可能地雷社游戏传统的画质通病,首先但是这款游戏在视觉上的效果有所严重不足,推出的新系统也显得严重不足打磨,意味着了游戏体验上的各种疑问。

游戏画面

  《龙星的瓦尔尼尔》游戏整体非要说是一款合格且具有一定游戏性的JRPG游戏,喜欢这些游戏玩家还是可不都后该 尝试购买本作游玩的。